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套子@路线 - 30 天速成,就看这个课
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CD0@工作站 - 从零开始,搭建您的工作站
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CD1@空间建模
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1.3ds Max 宇宙观
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2.3ds Max 视口基础操作
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3.世界和局部坐标系、视图切换
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4.单位、层、边界框、层、归零方法
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5.重置变换、压缩Dwg
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6.冻结、捕捉与角度捕捉
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7.保存、轴约束
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8.图形、几何体
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9.结构1,绝对偏移、穿行、视野工具、活动层工具
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10.结构2,四元菜单、拉伸连接方法
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11.结构3,客厅门洞下、客厅门洞上、普通门洞、厨房梁高
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12.结构4,孤立选择、贝塞尔与直角样条线控制、堆栈体制
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13.窗角线与窗套,创建到二维对象、2.5D、3D 捕捉的区别
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14.门窗石,多边形的切换、分离、轴居中、壳、切角等修改器
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15.窗台石,Dwg 导出、创建曲线点、轴归中、反转样条线
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16.踢脚线,扫描、首顶点、熔合、焊接点
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17.吊顶面,原地复制、插入、明暗处理
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18.顶面,原地复制、插入、明暗处理面
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19.筒灯孔,球形化修改器与洞生成插件
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20.背景墙,拉出、封口、法线翻转、层隐藏、第三方素材库
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CD2@V-Ray+CR 基本功能
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1. Render UI Mods[操作界面级别] - 渲染设置、资源追踪管理器
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2. V-Ray Frame Buffer - 启用和关闭、产品级和交互式渲染
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3. V-Ray Frame Buffer - 区域式渲染、基本视图操作、历史记录
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4. V-Ray Frame Buffer - 保存路径和自动保存、AB对比、解除固定
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5. V-Ray Frame Buffer - 调整工具、自动暂停恢复渲染
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6. V-Ray Light Lister[灯光列表]
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7. V-Ray Toolbar[工具栏] - 快捷入口、重置菜单
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8. Embree[加速]
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9. Low thread priority[低线程优先级]
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10. Quick Settings[质量预设]
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CD3@工作套子 - 万物之始模板
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CD3@日景小空间 - 同时学习 V-Ray 5
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CD4@日景大空间 - 深入学习 V-Ray 5
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CD5@材质技术 - 学会怎么用您的材质库
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CD6@夜景小空间 - 工作套子,武功第一
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CD7@夜景大空间 - 加深套子使用技巧
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CD8@商业场景大合集 - 多还是少?200+ 案例充经验必备
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CD9@应付甲方的业余要求 - 难的不是图,是人
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CD10@全景与虚拟现实眼镜
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大象@路线 - 您想做技术总监吗?就看这个课
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CD1@相机和颜色映射器:现实主义
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1. 相机和颜色映射器:现实主义
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2. 相机和颜色映射器:相机成像原理
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3. 相机和颜色映射器:小孔成像
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4. 相机和颜色映射器:CMOS
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5. 相机和颜色映射器:快门
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6. 相机和颜色映射器:光圈
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7. 相机和颜色映射器:对焦
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8. 相机和颜色映射器:ISO
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9. 相机和颜色映射器:EV
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10. 相机和颜色映射器:颜色映射器
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11. 相机和颜色映射器:焦外成像
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12. VFM 相机概述
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13. VRayPhysicalCamera[物理相机]
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14. 3ds Max PhysicalCamera[物理相机]
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CD2@相机和颜色映射器
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1. 现实主义
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2. 相机和颜色映射器:相机成像原理
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3. 相机和颜色映射器:小孔成像
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4. 相机和颜色映射器:CMOS
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5. 相机和颜色映射器:快门
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7. 相机和颜色映射器:对焦
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8. 相机和颜色映射器:ISO
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9. 相机和颜色映射器:EV
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10. 相机和颜色映射器:颜色映射器
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11. 相机和颜色映射器:焦外成像
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12. VFM 相机概述
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13. VRayPhysicalCamera[物理相机]
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14. 3ds Max PhysicalCamera[物理相机]
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CD3@环境光
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1. 照片真实级
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2. 照明绪论
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3. 光的基本规律
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4. 环境光和非环境光
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5. 典型照明情景
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6. 单个光源的三要素
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7. 渲染中的环境光
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8. 线性工作流简述
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9. 系统伽马校色
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10. 线性工作流设置
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11. VRay Sun and Sky[太阳与天空]
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12. 白平衡
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13. 光源三要素和阴影问题
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14. 日光系统
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15. VRayLightMtl:外景贴图的几种方法
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16. VRayDomeLight:HDRI
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CD4@非环境光与美术指导
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CD5@材质绪论
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1. 渲染背后的科学
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2. 光在所有介质中的传播形式
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3. 3ds Max 材质编辑器结构
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4. VRayMtl:基质
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5. VRayMtl:细微几何结构
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6. VRayMtl:高光和反射
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7. VRayMtl:塑料
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8. VRayMtl:光泽度和粗糙度
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9. VRayMtl:Fresnel 系统
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10. VRayMtl:玻璃
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11. VRayMtl:折射和折射率
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12. VRayMtl:折射光泽度
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13. VRayMtl:半透明塑料椅
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14. VRayMtl:金属质
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15. VRayMtl:BRDF
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16. VRayMtl:连接质地
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17. VRayMtl:复合颜色
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18. VRayMtl:饰面板
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19. VRayMtl:灰度贴图
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20. VRayMtl:凹凸
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21. UVW 贴图坐标系
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22. 真实世界坐标
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23.贴图模糊造成的噪点
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CD6@原片运算与后期
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1. 渲染最佳化
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2. V-Ray 采样的三个方面
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3. Anti-Aliasing 抗锯齿部分
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4. DMC 和 Variance-based adaptive sampling [自适应变异采样]
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5. Min Shading Rate [最小着色速率]
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6. Global Illumination [全局照明]
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7. Denoiser 和杂项设定
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8. Adaptive Lights [自适应灯光]
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9. 计算机图形学:Bitmap [位图]
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10. 计算机图形学:Pixel [像素]
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11. 计算机图形学:Bit [位]
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12. 计算机图形学:Channel [通道]
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13. 人眼的自适应问题
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14. HDR、硬件和人眼的矛盾
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15. Photoshop 补足:工作区
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16. Photoshop 补足:原片导出
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17. Photoshop 补足:基本视图操作
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18. Photoshop 补足:导入 Exr
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19. Photoshop 补足:位数和模式
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20. Photoshop 补足:文档转移和复制图层
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21. Photoshop 补足:若干调整器
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22. Photoshop 补足:组
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23. Photoshop 补足:画笔和蒙版
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24. Photoshop 补足:前景色和背景色
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25. Photoshop 补足:滤镜
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26. Photoshop 补足:Psd 文档格式
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CD7@基础材质合集
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1. 常用纹理网站与渠道
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2. 纹理控制:合并
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3. 纹理控制:数个实用快捷键
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4. 纹理控制:剪裁放大画布
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5. 纹理控制:按住 Alt 复制
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6. 纹理控制:位移
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7. 纹理控制:灰度贴图
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8. 纹理控制:反射、反射光泽度、凹凸等贴图)
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9. 纹理控制:去饱和度、曲线、色阶
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10. 木制品:颜色浇筑
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11. 绒布:VRayColor
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12. 绒布:衰减
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13. 拟态绒布
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14. 皮革
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15. 丝绸:各向异性拟态问题
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16. 丝绸:VRayBump2Normal、VRayNormalmap
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17. 丝绸:VRayNormalmap、VRayBump2Normal
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18. 丝绒:VRayBlendMtl
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19. 天鹅绒:VRayBumpMtl
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20. 纱帘:VRay2SideMtl
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21. 纱帘:Opacity[不透明度]
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22. 纱帘:另两种方式制作纱帘
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23. 纸与书:VRay2SideMtl
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24. 照片纹理构建流程:PixPlant
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CD8@巩固练习
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1. 建模:略缩图显示
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2. 建模:检查单位(用毫米)
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3. 建模:分层
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4. 建模:导入 dwg 冻结
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5. 建模:归零
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6. 墙体和框架
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7. 地面:木地板插件、VRayMultSubTex、ID 问题、VRayMultSubTex
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8. 地面:面ID和对象ID的区别
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9. 墙体构件:路径循环、UVW 贴图堆栈叠加
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10. 建模:窗框、背景墙
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11. 顶面:孔插件 | 切角 |平滑 | 背面消隐
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12. 顶面:导入 Dwg
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13. 顶面:冻结
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14. 顶面:2.5维切换
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15. 顶面:边缘切角的转折
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16. 风叶:子对象旋转
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17. 库:复制/粘贴
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18. 库:筒灯、窗帘、沙发、小摆设
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19. 照明:相机架设
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20. 照明:法线检查
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21. 照明:环境光照明
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22. 照明:非环境光照明
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23. 渲染元素:VRayExtraTex
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24. 渲染元素:VRayReflection
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25. 渲染元素:VRayWireColor
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26. GI 设置:细节增强
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27. GI 设置:VBAS
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28. GI 设置:AA、Image Filter
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29. 批量渲染和自动关机
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30. 后期流程:小工具
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31. 后期流程:修复
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32. 后期流程:预处理
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33. 后期流程:32位与16位
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34. 后期流程:魔棒
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35. 后期流程:地板、图章
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36. 后期流程::增强
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37. 后期流程:使用LUT调色
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38. 后期流程:AO 的叠加
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39. 后期流程:眩光
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40. 后期流程:封包
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41. 归档
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CD9@硬曲面建模与贴图坐标系展开
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1. NURBS 概述
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2. 涡轮 / 网格平滑
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3. 四边形镶嵌原则
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4. 显示最终结果
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5. 四边形网格化
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6. OpenSubdiv
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7. 合页机关:基础平面
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8. 合页机关:适宜材质
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9. 合页机关:螺丝孔
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10. 合页机关:螺丝
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11. 合页机关:空间绑定
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12. 法兰西压力壶小件组:位图匹配
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13. 法兰西压力壶小件组:支架
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14. 法兰西压力壶小件组:车削、切割、目标焊接、涡轮平滑、FFD
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15. 法兰西压力壶小件组:透视图技巧
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16. 法兰西压力壶小件组:玻璃杯、水和冰块噪波
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17. 法兰西压力壶小件组:MassFx 动力学体验
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18. 法兰西压力壶小件组:播放动画、时间轴、烘焙
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19. 法兰西压力壶小件组:按元素分离、随机切割、旋转 插件
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20. 地板(展平、紧缩、真实世界坐标大小)
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21. 窗台石(接缝编辑、毛皮、松弛、UVW 贴图变换、关闭贴图接缝、忽略背面、棋盘格贴图、UVW 贴图变换、软选择和展平)
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22. 外景片(重塑元素、堆栈贴图展开、贴图通道)
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23. 贴图展开练习集:Pure 小桌灯
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CD10@写实主义材质集
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1. 贴图插件
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2. 精准的反射 (ComplexFresnel)
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3. 细微凹凸 (BerconMaps)
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4. 复合质地
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5. 磨损(VRayBlendMtl)
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6. 磨边(VRayDrit)
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7. SSS [次结构散射]
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8. 半透明塑料(Translucency)
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9. 果肉(Translucency)
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10. 玉佛(VRayFastSSS2 | VRayTriplanarTex)
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11. 植物茎(Translucency)
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12. 树叶(VRay2SideMtl)
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13. Dispersion [色散]
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14. 水晶质(Min/Max Depth | Abee)
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15. 细绒(VRayFur)
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CD11@特殊效果合集
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1. 皮毛
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2. 细绒(VRayFur、重力、长度、粗壮度、变异、贴图分布度)
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3. 毛巾(VRayHairMtl | Hair and Fur、导向、导出网格)
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4. 花瓶(VRayDisplacementMod)
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5. 石墙(置换 | VRayDisplacementMod )
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6. 环境雾、灰尘(VRayEnvironmentFog)
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7. 镜头眩光(VRay Lens-Effect)
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8. 卡通和边纹理特效(VRayToon)
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9. 透明的家具辅助线(VRay Toon+EdgeMtl)
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10. 反射、折射、色散焦散(VRayCaustic)
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快捷课时
室内渲染训练U04
¥2980.00
¥3280.00 - 学习人数: 618
- 课时数: 308
- 总时长: 123分钟
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