更新时间:2023-08-09 17:34:43
谈到设计情怀,我们有一腔热血,满腹感触。跟设计师们在一起聚会,每每谈到此话题,大家总能滔滔不绝热烈讨论。而一谈到设计中的商业,这个关系到生存与发展的话题,设计师们往往没有太多表达,或者避而不谈或者没有思考。其实商业逻辑这个问题,在商业社会中是逃避不了的。所以我们今天要认真聊一下这个话题,让我们更加明确,设计师这个行业的“商业”。
首先谈谈“设计师”,这个职业并不是一建国就有了,不像“工农兵”是社会的“刚需”职业,设计师行业一定是社会发展到一定程度,当人们满足基础的温饱需求之后所产生的。十几年前我们在填写表格时候,到职业分类一栏很尴尬,因为没有设计师这一职业。也没有“设计师”这一明确概念,室内设计师这个职业的归属,到底属于文化类、建筑类还是艺术类完全没有界定。社会商业化程度越高,职业细分化越深入,而设计师这个行业一定是商业化达到一定程度后的产物。
继续我们来思考一个问题,设计是不是一门生意?大部分人的回答是肯定的,这时也一定会有人站起来说,NO!我不是为了钱而设计,我是为了情怀为和理想而设计。好,秀儿你先坐下,这样想当然也没错,我们从来不会用金钱去侮辱高尚的理想。但是,我们要清楚的是,设计,从他诞生的第一天开始,就是为人服务的。设计不能只满足自己,一定要满足他人,这就决定了这个职业的属性是“服务”。既然服务一定会产生服务的价值,而价值的体现,在商业社会中,一定是money。如果再有人站起来说,NO!我的设计不需要别人认可,只要我自己高兴就行……那请到隔壁艺术家的房间就坐。
设计师无论胡子多长、头发多乱、衣服多怪异,打扮的多像艺术家,他也不是艺术家,设计师是为人民服务的工商业从业者。
要不然为什么装饰公司、设计公司、设计工作室都要到工商部门注册呢?
好了,既然都是工商业从业者了,我们就开怀畅谈商业了。首先第一话题,什么是商业逻辑?
商业逻辑是指通过连续关联的商业活动来达到更终的商业目的,为实现客户价值更大化,把能使企业运行的内外各要素整合起来,形成一个完整的高效率的具有独特核心竞争力的运行系统,并通过更优实现形式满足客户需求、实现客户价值,同时使系统达成持续赢利目标的整体解决方案。
这里有五个关键词,第一,内外要素整合。第二,独特核心竞争力。第三,运行系统。第四,满足需求、实现价值。第五,持续盈利。
满足这五项,才能形成持续盈利的运行系统,才能称之为成熟的商业逻辑。
我们用一张图来做个说明

希望大家对照这张图片深入体会一下,商业逻辑中持续盈利的运行系统。
因为设计师思维大部分是感性的,非理性,对于条例和逻辑性的思维方式很不习惯,这也是出色设计师做不了出色公司的原因。但是我们要做一些改变和升级,感性思维需要理性作为支撑才能更准确。感性思维是发散的,需要梳理归纳,更终形成系统思维,这才是成熟的思维方式。仅凭直觉和感受做设计,永远成不了大设计。
商业行为中必须要有产品作为成本和利润的载体,在生产者与消费者之间流通,那么我们要思考一个问题,作为设计师,我们的成本是什么?
我们先来看一张商业逻辑简化示意图:

工厂针对目标用户生产产品,用户购买产品,购买行为产生利润,利润又回流到工厂,工厂进一步采购原材料,扩大产能,增加产品供应能力,依次循环往复。同理,餐厅给顾客制作菜品,用户食用并付费,购买行为产生利润,利润又回流到餐厅,依次循环往复。
可以很清楚看到,工厂的直接成本是生产加工所需的原材料、机器设备以及人工成本,餐饮企业直接成本是制作菜品的原材料、水电燃气以及人工成本。这些都是显而易见的,那么问题来了,作为设计师,我们的成本是什么呢?我们提供了什么给客户,从而完成商业逻辑闭环呢?
设计师——?——用户——利润,是服务or创意or思想?
先不忙公布答案,讲一个发生在身边真实的故事。

小张是设计师,他有个发小,姓吴,做文玩玉器生意。2016年小吴在当地买了一套房准备结婚。让小张帮忙设计一下,说兄弟,这是我的婚房,就拜托你了,设计好了,回头请你吃大餐!小张觉得都是好哥们,没好意思提钱,就加班熬夜给画布局,做效果图,反复修改,折腾一个多星期,总算达到了哥们的满意。小吴满口感谢,小张更不好意思提设计费的事。
过了几天,小张看到小吴朋友圈发了一个手把件,如下图,很喜欢,有创意,也有寓意,一念成佛一念成魔,和设计师创意过程很相通。于是小张在微信上问小吴,这个我很喜欢,是什么材质的?小吴半天回复,是崖柏的,原价2200,你要的话给1800就行。小张那天晚上失眠了,百感交集,五味杂陈,感觉到自己的职业被一个小小的“手把件”侮辱了。

我想这并不是个案,设计师很多时候就这样被无情的“侮辱”,理由是,你们做设计就在电脑前随便画一下,又没有什么成本……
每当此刻,我都强忍住要抽他的冲动,开始反思这个问题,普通人对设计师和设计成本为何有如此大的误解,设计师的成本究竟是什么?
是时间!时间是我们唯一的成本,时间也是我们唯一产品基础。
即:设计师——时间——用户——利润。
设计师提供的设计服务,包括调研、分析、创意、绘图、表现等过程,都是一种智力的抽象服务,在这个抽象服务里,我们可以提供服务的数量是受到时间制约的,我们每天只有8-12个小时候的服务数量。设计师挣钱靠的虽然是智力,但更后靠的其实是时间。室内设计师从事的是1对1的工作,每位客户都有独立且个性的需求,永远无法像工厂一样,1对N模式,可以通扩大生产规模,增加产能,降低成本,实现总利润增加。
这样说来,设计不但有成本而且成本很高,设计师要从小白获得一个成熟设计师的段位,靠的就是提高效率与质量而来的单位时间的价值。这价值,是通过漫长岁月的艰辛学习、思索、实践等等累积而来的。
小结,设计师通过卖出时间给目标用户获得利润,这是设计师的商业逻辑。
既然如此,如何卖出时间、如何高效卖出时间、如何把时间卖给对的人、如何把时间卖出高价值,这是我们应该关注的问题。
首先需要找到认同你价值的客户,把时间卖给他。这就是我们经常讲的,目标客户。大家不要肤浅的理解“目标客户”这个词,他是立体的,生动的,要给我们的“衣食父母”做画像,明确知道他们的样子、他们的行为习惯以及他们在哪儿。这样才会快速PASS掉非目标客户,筛选出目标客户。
许多人困惑与如何筛选目标客户,其实他们与我们是有很多相似之处的。世界上有相互吸引法则,物以类聚,人以群分。客户选择设计师的过程和买车过程很像,你会发现客户选的车都会有车主的影子。

奥迪A6之前是官车的代表,买这个车的人,多多少少有点对官本位的向往;牧马人越野性能优越,不开着去趟西藏都对不起肌肉男的称号;思域有“神车”的称号,开它的小伙砸觉得思域能秒杀所有车,依次还有普拉多、MINI、雷克萨斯,对应的车主无论外形还是气质都与车有诸多相似之处。这种现象说明了用户在选择商品时候一种心态,除了与消费能力紧密相关之外,另一个重点是与自身气质契合度的高低。
不单单是买车,购买产品购买服务的过程中,客户首先会选择与自己“同频”的商品或服务。
了解这一点,我们就更明确我们的目标客户的“画像”。他们必然有三个特点,第一、与我们外形、气质或品位有相似之处。第二、与我们的价值观是匹配的。第三、一定认同你的时间价值。
依此思路继续深入,进一步将更契合我们的目标客户的年龄、消费水平、文化水平、兴趣爱好、常去的场所、圈子等诸多方面进行精确“画像”,明确知道什么样的客户是我们的菜,高效筛选,不在无效客户身上浪费时间。

好,下一个问题,我们的时间如何能卖出高价值?
设计师想更大程度实现自我价值,增加利润额,使商业行为更顺畅,必须提高单位时间价值。
方法归纳为以下三种,第一,给自己的设计贴上稀缺标签。打造自己的个人IP,经营人设。物依稀为贵,成为当地细分业态的顶层设计师,这样可以有更多话语权和议价权。第二,将设计标准化,产权化,同一份时间多次售卖。类似作家出书,做某商业业态的御用设计师,形成低成本高效模式。将设计进行标准化,模块化。将设计模式进行复制,这样可以达到同一份时间进行多次售卖。第三,汇集团队时间进行售卖,做以个人为核心的设计公司或工作室,购买别人的时间再出售,节省时间做客户选择和精准客户定位。
在这里,我认为设计师们都可以同时进行这三种模式的尝试,不断进化自己的个人商业模式,达到更终实现财务自由的目的。不断积累自己的设计作品,宣传自己的品牌和信誉。正向积累出售时间经验,就有更多的资源和选择权,也就有了议价的能力,转变自己的个人商业模式也就容易了很多。
OK,读到这里,你已经对设计师商业逻辑问题有所了解,但是还不算完,在本章尾声,我还有几句话要讲。
售卖时间的前提是学会用产品思维去对待设计,把时间当做一种产品,我们的商业逻辑闭环才成立。一定要用非艺术家的视角去看待设计,需要警惕的是把设计师与艺术家归于一类,这是错误且危险的。艺术家是感性的表达,而设计师一定是理性思考支撑感性表达,这是本质区别。艺术家的商业逻辑即便成立也是被动的,而设计师的商业逻辑和商业行为一定是主动的。产品=体验+创意,只有把设计理解为产品,才能理解时间的价值。设计师可以打扮的像个艺术家,这我没啥意见,但别真把自己当成艺术家。
商业逻辑的本质是为实现客户价值更大化,通过更优实现形式满足客户需求、实现客户价值,同时使系统达成持续赢利目标的方案。思维方式的升级一定会帮助到我们的设计水平进阶,有助于在正确的方向努力,不走弯路。